重要なターンごとに1つのアクションだけでアデルフィアを支配する
ディクトクラシーはシミュレーションゲームです。このポイント&クリックゲームでは、アデルフィアの初代大統領の舵を取ることになり、公共の福祉、内閣の要求、外交関係を1ターンにつき1つのアクションでバランスを取ることが求められます。限られた資金と競合する圧力から始まります:州は雇用、安全、医療を求め、閣僚は予算配分を争います。
ディクトクラシーでは、毎ターン単一の優先事項を選択します—政策を通過させる、インフラを構築する、研究資金を調整する、または予期しない危機に対応する。すべての決定は承認評価を多様な人口統計にわたって変化させ、あなたの閣僚の支持を強化または侵食する可能性があります。
大臣の要求に対する公共の承認のバランスを取る
DICTOCRACでは、世論が動的な地図上で州ごとに追跡され、抗議や潜在的な解任を防ぐために道路や学校に投資すべき場所を一目で示します。ランダムイベントはリスクを高めます:突然の経済の低迷、国境の緊張、または環境危機が迅速な方向転換を強いられます。外交的接触は隣国に貿易の利益を提供しますが、アデルフィアを外部の紛争に巻き込むリスクがあります。
一方で、あなたの大臣たちは特権を要求します—彼らの省庁への資金提供や彼らのイニシアチブの支持—さもなければ辞任すると脅迫します。これらの競合する優先事項をナビゲートすることは、緊張感のある妥協と先見の明の演習となります。制定された法律ごとに、メディアの自由、産業の拡大、または市民権のテーマを探るサブナラティブが解放され、あなたの核心的な価値観によって形作られた複数の結末につながります。ビジュアルは政策カードと地図のオーバーレイのためにクリーンでミニマリストなインターフェースを使用します。
一方で、表現豊かなキャラクターポートレートはあなたの選択の感情的な重みを伝えます。変化する音楽スコアは、勝利を勝利の金管楽器で、失敗を厳粛な弦楽器で強調します。あなたの最初の任期が進むにつれて、再選のプレッシャーに直面します:承認の閾値を満たすか、政治的な忘却に直面します。このゲームは、すべての動きが重要なタイトで高リスクな政治シミュレーションを提供します。しかし、急な初期学習曲線があります。
ランダムな危機をナビゲートする
このDICTOCRACYゲームは、アデルフィアの初代大統領として、あなたが毎日一つの行動を取る高リスクのターン制選択にガバナンスを凝縮します—政策、インフラ、または外交—公共の承認、閣僚の要求、そして外国関係のバランスを取ります。地方の承認マップとランダム化された危機が戦略的優先順位付けを強制します。表現豊かな肖像画とダイナミックなサウンドトラックが各決定の重みを増幅させます。分岐するサブナラティブと複数のエンディングがあなたの核心的な原則を反映します。